miércoles, 22 de julio de 2015

La matemática nuestra de cada día.

Proyecto matemático.

Fundamentación.

Uno de los objetivos centrales de la Educación Matemática debe ser captar el interés de los alumnos y motivarlos a través de sus propios saberes.                                                                                                                                       Desde hace mucho tiempo la matemática a través de juegos ha  intentado atrapar el interés de los alumnos. Lo que debemos lograr es que encuentren el placer de pensar y el desafío personal de resolver una situación problemática, que se den cuenta que el sentido común es una gran ayuda en la resolución de problemas.
.Los niños van construyendo el pensamiento lógico matemático a partir de la manipulación de los objetos, de las relaciones que establece entre ellos, la observación y la experimentación de los materiales. De esta manera a partir de la comparación el alumno irá estableciendo relaciones de similitud que le llevará a clasificar los elementos y a establecer relaciones a partir de los datos extraídos de la realidad. Para favorecer  esto es necesario que el niño experimente y manipule con diversos objetos. Es importante que descubran la funcionalidad de la matemática y por eso es fundamental aprovechar las situaciones de juego para desarrollarlo. El potenciar el juego en el ámbito educativo supone que el niño se enfrente a diversas tareas con una predisposición mucho más positiva, lo que dará como resultado la consecución de aprendizajes significativos. Es imprescindible que el alumno pueda establecer un vínculo entre los conocimientos que posee y las situaciones nuevas que se le presentan. No deben ser situaciones que pueda resolver mecánicamente ya que luego esos aprendizajes son abandonados o memorizados, no se produce el desequilibrio necesario para continuar.
Charnay dice: “Los conocimientos no se amplían, no se acumulan, sino que pasan de estados de equilibrio a estados de desequilibrio…los conocimientos anteriores son cuestionados…”
Pasar por estos estados permite la apropiación del conocimiento nuevo que luego también será cuestionado. El cuestionamiento en matemática debe ser permanente para que no se estanquen los aprendizajes. 

Tiempo estimado:
Segundo cuatrimestre 2015
Participantes: Alumnos de primer ciclo.
Responsables del proyecto: maestras de cada grado y maestra MATE.

Contenidos. 

Primer grado
Segundo grado
Tercer grado
Números hasta el 100.
Relaciones de orden.
Operaciones con números hasta 100. Sumas y restas.
Descomposición en billetes.
Orientación en el plano.
Ubicación en el espacio.

Números hasta 1000.
Relaciones de orden.
Operaciones con números hasta 1000. Sumas, restas e inicio en la multiplicación y división como reparto.
Iniciación en el uso del sistema monetario.
Ubicación en el espacio.

Números hasta 10.000. Relaciones de orden. Operaciones con números naturales: adición sustracción. Estimación. Concepto intuitivo de multiplicación. Iniciación en las tablas de multiplicar, tabla pitagórica.. Localización elemental de objetos en el espacio..


Actividades lúdicas. (Aconsejable trabajar en grupos de hasta cuatro integrantes)
Primer grado:
Numeración.
Juegos con dados:
El más grande gana- (registran al ganador)
Completar el tablero- vaciar el tablero- (en un tablero hacen cruces según numero del dado, el primero en completarlo gana- o un tablero lleno de cruces deberán borrar tantas como indica el tiro del dado)
Juegos de recorridos. (Avanzo tanto como indica el dado).
Generala con dos dados. 
Ejemplos de tableros. 

A llenar el tablero. (uno para cada jugador)












































El más grande gana.                                          
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE





















 Generala y generala con dos dados. (uno para cada participante)
tiros
puntos




 











Al finalizar cada juego se hace una puesta en común que guíe hacia el razonamiento.
Ej. Por grupo: ¿quién ganó? ¿por qué? ¿cuántas veces salió tal número? ¿Qué ayuda a ganar? Etc.
 
Juegos con cartas.
La guerra. El número mayor gana. Ir agregando variables. Un número comodín, uno que sea pequeño pero tenga mayor puntaje, etc.
La guerra doble.(cada jugador tiene dos montones y dan vuelta a la vez una de cada montón)
Operaciones.
Con dados.
Los mismos juegos anteriores pero con dos dados (cálculos mentales) tres dados etc.
Sumamos los números obtenidos y ese es el resultado de cada juego.
Usamos dados de diferentes colores unos para sumar y otros para restar. Ej tenemos dos dados de un color y uno de otro, lanzamos los tres dados y se suman los del mismo color y luego se resta lo que dice el solito.
Situaciones problemáticas.
Los pasajeros: miren el vagón y deben completar con los pasajeros faltantes. Pero primero deben inventar una consigna que pueda resolverse y obtener el número exacto.
Cada grupo leerá su consigna, se debatirán y se resolverán.
Otra variable es que se mezclen tarjetas y cada grupo resuelva la consigna de otro y corroboren si el resultado es el correcto.
Este juego se trabaja con imágenes.
(En este juego evaluamos también comunicación oral y escrita)
Enigmático: se le da a cada grupo una consigna incompleta y una respuesta, a partir de eso deberán resolver la situación tratando de llegar a la respuesta.
Plano- espacio –figuras y cuerpos geométricos.
El perdido: por grupo recibirán un plano y deberán ayudar a Martín a llegar a su casa, para eso deberán indicarle utilizando referencias precisas y utilizando bien la lateralidad. (El primer ejemplo lo realizaremos en el patio entre todos)
El astronauta: utilizaremos las computadoras, una por grupo. Juego de indicaciones. http://recursostic.educacion.es/primaria/cifras/web/


 Segundo grado.

Juegos con dados.

Juegos de recorrido con dados comunes.
Juegos de recorridos con dados modificados. En sus caras estarán los números con ceros.       (10-20-30-40-50-60-)
Juegos con dos dados , uno modificado y uno común.

Juego de registros con dados:

 El más grande gana con dados comunes para comprender el juego.
Variable uno: El más grande gana con más de dos, tres y cuatro dados.
Variable dos: El más grande gana con dados modificados.

Ejemplos de tableros.

El más grande gana.                                                          
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE





























   Tablero individual.

tiros
puntos




 











               
 Adivinanza  sobre números
El juego de las pistas. ( es de la familia de…, es mayor que…, está antes qué…etc.)
Operaciones.
Con dados.
A partir del uso de más de un dado se pueden realizar cálculos mentales de suma y resta.
Utilizar dados de diferentes colores y darle el valor de “éste suma”, éste resta”, “éste multiplica” “este reparte”

 Juegos con tableros, dados y tarjetas
Juegos de recorridos que necesiten resolver cálculos para avanzar o retroceder.
Tarjetas con números que lleven a pensar cálculos para obtener ese resultado.
Rompecabezas de cálculos y resultados.

Situaciones problemáticas.
Todos los grupos reciben las mismas tarjetas con idénticas imágenes,  deben redactar un enunciado y resolver el problema. Luego socializan para comparar que camino eligió cada uno y si todos llegaron al mismo resultado.
(La docente debe reforzar que un problema puede resolverse de diferentes maneras y todas son válidas si se obtiene el resultado correcto)
LA GALERA: cada grupo saca una imagen de la galera y deberán redactar un enunciado, lo razonan y llegan a una conclusión. Luego lo intercambian con otro equipo y este debe resolverlo y explicarlo, será corregido por el grupo que lo había recibido en primera instancia y la docente realizará las intervenciones correspondientes.
El enigmático. Se le da a cada grupo una consigna incompleta y una respuesta, a partir de eso deberán resolver la situación tratando de llegar a la respuesta.
Plano- espacio –figuras y cuerpos geométricos.

Tercer grado.

Juegos con dados.

Juegos de recorrido con dados comunes.
Juegos de recorridos con dados modificados. En sus caras estarán los números con ceros.    (10-20-30-40-50-60-) (100-200-300-400-500-600-)
Juegos con dos dados, uno modificado y uno común o todos modificados.

Juego de registros con dados:

 El más grande gana con dados comunes para comprender el juego.
Variable uno: El más grande gana con más de dos, tres y cuatro dados comunes.
Variable dos: El más grande gana con dados modificados.

Ejemplos de tableros.

El más grande gana.                                                             
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE
NOMBRE





























Tablero individual.

tiros
puntos




 











               
   
Adivinanza  sobre números
El juego de las pistas. ( es de la familia de…, es mayor que…, está antes qué…etc.)
Operaciones.
Con dados.
A partir del uso de más de un dado se pueden realizar cálculos mentales de suma y resta.
Utilizar dados de diferentes colores y darle el valor de “éste suma”, éste resta”, “éste multiplica” “este reparte”


 Juegos con tableros, dados y tarjetas
Juegos de recorridos que necesiten resolver cálculos para avanzar o retroceder.
Tarjetas con números que lleven a pensar cálculos para obtener ese resultado.
Rompecabezas de cálculos y resultados.

Situaciones problemáticas.
Todos los grupos reciben las mismas tarjetas con idénticas imágenes,  deben redactar un enunciado y resolver el problema. Luego socializan para comparar que camino eligió cada uno y si todos llegaron al mismo resultado.
(La docente debe reforzar que un problema puede resolverse de diferentes maneras y todas son válidas si se obtiene el resultado correcto)
LA GALERA: cada grupo saca una imagen de la galera y deberán redactar un enunciado, lo razonan y llegan a una conclusión. Luego lo intercambian con otro equipo y este debe resolverlo y explicarlo, será corregido por el grupo que lo había recibido en primera instancia y la docente realizará las intervenciones correspondientes.
El enigmático. Se le da a cada grupo una consigna incompleta y una respuesta, a partir de eso deberán resolver la situación tratando de llegar a la respuesta.
Plano- espacio –figuras y cuerpos geométricos.


Producto final.
Juego familiar, los alumnos serán quienes dirigen los juegos.
Se armarán espacios lúdicos y las familias jugarán a los mismos juegos que jugaron sus hijos durante todo el proyecto.
Independientemente ese día se les mostrará que cada uno fue capaz de idear un juego posible de jugar en grupo.

Opciones:
Primer grado: Puede ser de recorrido.
Segundo grado: Puede ser de dados y tableros. Incorporando cálculos.
Tercer grado : puede ser un preguntados de matemáticas donde incluye numeración (composición y descomposición- identificación) cálculos, situaciones problemáticas, figuras y cuerpos geométricos.



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